Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.