Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на D3 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с A5 на D2, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. Крыса ставит шах конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с C7 на D6.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на B4.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади.

Крыса ставит шах пешка на D4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. Крыса ведёт пешка с C5 на B4 и сносит слон наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B4.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает король с B4 на C4, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади.

Крыса ведёт пешка с E3 на F2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на D3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса ставит шах ферзь на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D3.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает король с F2 на G2, и крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на B2, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и король Крыса продвигается с D2 на E3. наш герой продвигает король с F1 на E1.

Крыса ставит шах пешка на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с G2 на G1. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на F4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Крыса продвигается с E5 на D6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D5 на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на G4, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

король Крыса продвигается с G3 на H4. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, пока король Крыса продвигается с H2 на G2. наш герой продвигает король с G5 на G4, и крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E2. Из тьмы Крыса толкает король на G1, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1. наш герой ставит решающий мат с E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1