Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на A4 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G6 на H7.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой ставит шах ферзь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на A5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с C2 на C1.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на C1. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на C2. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D3 на D4.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Крыса отвечает, двигая король с B4 на A3. наш герой ставит шах ферзь на A4.

король Крыса падает на A4 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с F2 на E3.

король Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с A3 на A4, и наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на A5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1