Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает конь с H3 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит конь по доске, с C7 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E3 на G4.

король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает ферзь с C5 на D6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1