Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем конь Паук продвигается с F6 на D5.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Паук ставит шах конь на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Паук толкает пешка на A2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук отвечает, двигая конь с D5 на F4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с H3 на F4.

Сбив конь на F4, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем паук ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на C6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на A1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.

Паук ставит шах конь на C2.

наш герой продвигает король с E3 на D3, и сразу после этого паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C2.

Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Паук продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает король с D4 на E4; затем паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6; затем король Паук продвигается с E7 на F8.

наш герой продвигает ферзь с G6 на G5, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на E5.

Из тьмы Паук толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H8.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт ладья на C1.

И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3