Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук продвигает конь на B2 и забирает нашу слон.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2. С E1 на F2 король наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит шах конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с C1 на A3, и паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает конь на D6. С E2 на C3 конь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук продвигается с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C5.

Паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на C4; затем слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Паук продвигается на B2 и забирает нашу слон.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, и с подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, пока король Паук продвигается с D7 на E7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Паук толкает конь на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на D7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и король Паук продвигается с D7 на E7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Паук толкает пешка на E4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Паук отвечает, двигая король с F6 на G6. Взяв конь на D6, наш герой загоняет Паук под шах.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с G7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E6.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3