Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

Паук продвигает конь на B6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на G8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Паук продвигается с D8 на E8.

С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.

Из тьмы Паук толкает король на E8. С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.

С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Паук.

король Паук продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с C5 на D4, пока паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Паук толкает конь на H5; затем король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.

конь Паук достигает G3 и угрожает королю наш герой.

С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока пешка Паук продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук ведёт король с D7 на C7 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G6 на F7, пока с подземной хитростью Паук ведёт конь на H1. С F7 на E7 король наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук продвигается с H1 на F2. наш герой продвигает король с E7 на E6, пока паук ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Паук толкает пешка на A2; затем король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади.

Шах от Паук: конь укрепляется на E5.

наш герой скользит король по доске, с C4 на C3. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока король Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с C2 на B2, и паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на A1.

Из тьмы Паук толкает конь на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с A1 на A2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Паук продвигается с B5 на A6.

наш герой продвигает король с B3 на A4, пока паук ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Паук толкает конь на G5; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая конь с G5 на E6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7. наш герой ставит шах ферзь на G6.

король Паук продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает ферзь с G6 на G5, и паук ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая конь с A6 на B8.

С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и конь Паук продвигается с B8 на D7.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ведёт конь с D7 на B6 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3