Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
Паук продвигает конь на B6 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на G8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Паук продвигается с D8 на E8.
С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.
Из тьмы Паук толкает король на E8. С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.
С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Паук.
король Паук продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с C5 на D4, пока паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Паук толкает конь на H5; затем король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.
конь Паук достигает G3 и угрожает королю наш герой.
С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока пешка Паук продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Паук толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук ведёт король с D7 на C7 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G6 на F7, пока с подземной хитростью Паук ведёт конь на H1. С F7 на E7 король наш герой поглощает пешка Паук.
конь Паук продвигается с H1 на F2. наш герой продвигает король с E7 на E6, пока паук ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Паук толкает пешка на A2; затем король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади.
Шах от Паук: конь укрепляется на E5.
наш герой скользит король по доске, с C4 на C3. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока король Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с C2 на B2, и паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит ладья на A1.
Из тьмы Паук толкает конь на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с A1 на A2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Паук продвигается с B5 на A6.
наш герой продвигает король с B3 на A4, пока паук ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Паук толкает конь на G5; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая конь с G5 на E6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7. наш герой ставит шах ферзь на G6.
король Паук продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает ферзь с G6 на G5, и паук ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая конь с A6 на B8.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и конь Паук продвигается с B8 на D7.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ведёт конь с D7 на B6 и сносит ферзь наш герой.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.