Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с A2 на A3 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Паук толкает конь на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A6.

конь Паук достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A3; затем конь Паук продвигается с F6 на D5.

наш герой продвигает ладья с A3 на A2, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Паук толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H2, и сразу после этого конь Паук продвигается с C5 на D3.

наш герой продвигает король с F1 на E2. Паук ставит шах конь на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает конь на D3, и король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Паук ставит шах пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с C4 на B3. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Паук толкает конь на F4, пока ладья наш герой занимает H1, оставляя H2 позади.

ферзь Паук достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с A2 на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Паук ставит шах конь на D5.

наш герой продвигает король с B4 на C5; затем паук ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Из тьмы Паук толкает король на G8, и король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.

пешка Паук продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает король с E4 на E3, и сразу после этого паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E2.

Из тьмы Паук толкает король на H7, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на G8.

С H7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает ладья с H1 на G1.

Шах от Паук: пешка укрепляется на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F1.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H6. Мат. ладья наш герой на H1 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3