Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на F5 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на F5.

Сбив пешка на G2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на E2. Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G2, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2; затем конь Крыса продвигается с F5 на E7.

наш герой продвигает слон с B2 на F6, и сразу после этого крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E3, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. конь Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D3 на E2.

наш герой продвигает король с F4 на E5; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на G6, и король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на F4, пока наш герой скользит слон по доске, с G7 на H6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем конь Крыса продвигается с D5 на B6. наш герой продвигает король с E5 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E1, пока король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F2 на F1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A4.

Крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8; затем король Крыса продвигается с E2 на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает слон у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D1, пока король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с D2 на E2. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на E1. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с F1 на G2. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G1, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H2 на H3.

наш герой продвигает ферзь с B7 на G7; затем крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1