Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Крыса ставит шах пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на C5, и наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на A6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1