Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Крыса ставит шах пешка на C2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на C5, и наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на A6.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.