Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с F1 на E2; затем крыса ставит ферзь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
ферзь Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на G6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с F8 на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Крыса падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на D6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на A6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
король Крыса продвигается с A6 на A5. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G8 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с F8 на G7. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 29
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.