Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B4, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6.

Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С C4 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает ферзь с E4 на G6. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, пока король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает ферзь с F4 на E5, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит слон по доске, с F8 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой ставит шах слон на C5.

король Крыса продвигается с A7 на B8. С D6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
54
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1