Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. наш герой ставит шах пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает король с C6 на D7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах конь на B8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой ставит шах ферзь на H2.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает ферзь с H2 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.