Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. наш герой ставит шах пешка на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает король с C6 на D7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит шах конь на B8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой ставит шах ферзь на H2.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает ферзь с H2 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1