Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с F4 на F5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.