Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с F4 на F5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1