Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает король с C3 на C4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Крыса ставит шах пешка на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает король с A5 на B4.
На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает ладья на C1, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
конь Крыса продвигается с E4 на F6. наш герой продвигает король с C4 на C3.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на A7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает ладья на B7, и король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с B7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ладья Крыса продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает король с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса ставит шах пешка на E5.
король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C2.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с C5 на A5. наш герой продвигает король с B3 на B4; затем крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем король Крыса продвигается с E6 на F6.
наш герой продвигает король с A8 на B8, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B8 на C7.
конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с D5 на D4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Крыса ставит шах конь на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на E2.
На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G1 на G8, и наш герой скользит король по доске, с F3 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.
наш герой продвигает король с F3 на F2; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
Крыса ставит шах ферзь на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем ферзь Крыса продвигается с D8 на B6. наш герой продвигает король с C4 на C3.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с B5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой продвигает король с B7 на C6; затем крыса ставит ферзь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и король наш герой занимает D8, оставляя D7 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с E5 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с D8 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем ферзь Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает король с C6 на D5.
Крыса ставит шах ферзь на F7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A7, пока король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с A7 на F2, и наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D3 на C4; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на E7, и король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E7 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем ферзь Крыса продвигается с E3 на E1.
наш герой продвигает король с C4 на D3. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D3 на E2.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 139
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.