Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C7 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает конь с A8 на B6, и крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С D5 на E7 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с C6 на E7 и сносит конь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и конь Крыса продвигается с E7 на G8. наш герой продвигает король с D2 на C3, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A8.

наш герой продвигает король с A5 на B4. Крыса ставит шах ферзь на A5.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и конь Крыса продвигается с H6 на G4.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем ферзь наш герой занимает E4, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G4.

С E4 на G4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2, пока король Крыса продвигается с F6 на F7.

наш герой продвигает король с B4 на C4, и крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает король с E3 на F3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с D8 на D7 и сносит ферзь наш герой.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1