Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на H5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с H6 на G7.
наш герой продвигает король с E3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.
наш герой продвигает король с A6 на B7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Крыса продвигается с G7 на H6. И это мат: наш герой завершает партию на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.