Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C7.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

король Крыса продвигается с F7 на G7; затем наш герой продвигает слон с B8 на C7. Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади, пока крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7, пока из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5. король Крыса продвигается с H7 на G6.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6, и из тьмы Крыса толкает король на E8.

ферзь наш герой занимает F4, оставляя G5 позади, пока крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. король Крыса продвигается с E6 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7, пока из тьмы Крыса толкает король на D5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с B6 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3.

король Крыса продвигается с D7 на E7; затем наш герой продвигает пешка с H3 на H4. Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, и из тьмы Крыса толкает король на E7. пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, пока крыса отвечает, двигая король с E7 на D7.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C6 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C3 на C4. Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади, и крыса отвечает, двигая король с D7 на C6.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

король Крыса продвигается с B7 на A7; затем наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8, и из тьмы Крыса толкает король на A6. пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади, пока крыса отвечает, двигая король с A6 на A7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. король Крыса продвигается с A6 на A7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E4 на E5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, пока из тьмы Крыса толкает король на A7.

ферзь наш герой занимает G6, оставляя E8 позади, и крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A7 на B7; затем наш герой продвигает ферзь с E8 на F8. Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8, и из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C2 на C3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1