Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
конь наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
С F3 на E5 конь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G6 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
король Крыса продвигается с G8 на H7. С C6 на A5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает пешка на E6.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади; затем крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7; затем из тьмы Крыса толкает король на H6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8. король Крыса продвигается с G6 на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на H6.
Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7. король Крыса продвигается с H6 на H7, пока наш герой продвигает пешка с C3 на C4.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5; затем из тьмы Крыса толкает король на H7.
слон наш герой занимает D4, оставляя B2 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. С E3 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6. король Крыса продвигается с G7 на H8, и наш герой продвигает пешка с C6 на C7.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. ферзь наш герой занимает E6, оставляя D5 позади; затем крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.
наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на F5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.