Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

конь наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

С F3 на E5 конь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G6 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

король Крыса продвигается с G8 на H7. С C6 на A5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади; затем крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7; затем из тьмы Крыса толкает король на H6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8. король Крыса продвигается с G6 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на H6.

Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7. король Крыса продвигается с H6 на H7, пока наш герой продвигает пешка с C3 на C4.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5; затем из тьмы Крыса толкает король на H7.

слон наш герой занимает D4, оставляя B2 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. С E3 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6. король Крыса продвигается с G7 на H8, и наш герой продвигает пешка с C6 на C7.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. ферзь наш герой занимает E6, оставляя D5 позади; затем крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на F5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1