Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F4 на E5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на E5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A5 на B5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1