Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая конь с A7 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с C7 на B5.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на B1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и конь Крыса продвигается с B1 на C3.

наш герой продвигает король с F1 на F2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B1; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока конь Крыса продвигается с D2 на B3.

наш герой продвигает король с E6 на E7, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.

Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с D8 на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B7 на A6, пока крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает A4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5.

С A4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса ставит шах конь на D5.

наш герой продвигает король с B4 на B3. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Шах от Крыса: ладья укрепляется на B1.

король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Шах от Крыса: конь укрепляется на C6.

наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.

С D4 на E5 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока ладья Крыса продвигается с D1 на A1.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт ладья с A1 на A8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Крыса ставит шах ладья на F6.

С F5 на F6 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса отвечает, двигая ладья с A8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на D8.

С E7 на D8 король наш герой поглощает ладья Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 40
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1