Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.
Крыса отвечает, двигая конь с A7 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с C7 на B5.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.
Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на B1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и конь Крыса продвигается с B1 на C3.
наш герой продвигает король с F1 на F2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B1; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока конь Крыса продвигается с D2 на B3.
наш герой продвигает король с E6 на E7, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с D8 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B7 на A6, пока крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает A4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5.
С A4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса ставит шах конь на D5.
наш герой продвигает король с B4 на B3. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Шах от Крыса: ладья укрепляется на B1.
король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Шах от Крыса: конь укрепляется на C6.
наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.
С D4 на E5 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока ладья Крыса продвигается с D1 на A1.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт ладья с A1 на A8 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Крыса ставит шах ладья на F6.
С F5 на F6 король наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса отвечает, двигая ладья с A8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на D8.
С E7 на D8 король наш герой поглощает ладья Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 40
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.