Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F7.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на E7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

король Крыса продвигается с E6 на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Крыса продвигается с F7 на E6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G4, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с F6 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1