Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на D1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E2 на D1.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с C5 на D3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

С H5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6, и наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с C4 на B5; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с G5 на G6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Крыса продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на D4, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F4 на E5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1