Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
Крыса ведёт пешка с D5 на C4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
С C2 на B1 король наш герой поглощает слон Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади.
конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с F5 на D6.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E4; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на C2.
Крыса ведёт конь с F2 на G4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади.
Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B2 на C1. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой продвигает король с D2 на E2, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Крыса продвигается с H7 на G8. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с G6 на F6.
наш герой продвигает король с D7 на E8. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с D7 на C7, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Крыса толкает король на C4, и сразу после этого король наш герой занимает A5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на D5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с B8 на C8.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с B7 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает король с A6 на B6, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем король наш герой занимает A5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает король с A5 на B5, и крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на B2, и сразу после этого король наш герой занимает A4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на A2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с B2 на B1.
С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на A1.
наш герой ставит шах ферзь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.