Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Крыса продвигается с F6 на E5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C4 на D3. наш герой продвигает ферзь с G8 на D8; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C7.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на C4, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с D3 на E3. наш герой продвигает ферзь с A4 на D7; затем крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.