Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Крыса продвигается с F6 на E5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C4 на D3. наш герой продвигает ферзь с G8 на D8; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C7.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на C4, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с D3 на E3. наш герой продвигает ферзь с A4 на D7; затем крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1