Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с F6 на F7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с F8 на E7.

наш герой продвигает король с D4 на C5. Крыса берёт пешка на A4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5. С C6 на C5 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с H6 на H7.

С D6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Крыса продвигается с H8 на H7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает король с G5 на G6, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на H1.

король Крыса продвигается с B7 на B6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем ферзь наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1