Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с F5 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G2 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H2.
Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G2 на H1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G1.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.