Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
слон Слизняк продвигается с E4 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк ставит слон на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем король Слизняк продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока слон наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
король Слизняк продвигается с D7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с A7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.