Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на D6.
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
король Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Слизняк продвигается с D6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Слизняк продвигается с A7 на B6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Слизняк продвигается с C6 на B7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой ставит шах пешка на B6.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.