Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Слизняк ставит шах пешка на B2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C1 на B2.
Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.
С F6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H7.
наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Слизняк продвигается с G7 на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D2, пока король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. Слизняк ставит шах ферзь на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. ферзь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C3 на B4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. ферзь Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с F7 на F1, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Слизняк продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает король с D4 на C3.
ферзь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D4.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.