Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Слизняк ставит шах пешка на B2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C1 на B2.

Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.

С F6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H7.

наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Слизняк продвигается с G7 на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D2, пока король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. Слизняк ставит шах ферзь на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. ферзь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на B4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. ферзь Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с F7 на F1, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Слизняк продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает король с D4 на C3.

ферзь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D4.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2