Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C1 на B2 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

ферзь Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A4, и король наш герой занимает D1, оставляя D2 позади.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D8.

наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Сбив пешка на B2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C1 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Слизняк продвигается с D6 на D5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на D6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2