Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G7 на G6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

король Крыса продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает ферзь с G5 на G7, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1.

Крыса ведёт конь с E5 на G6 и сносит пешка наш герой.

Взяв конь на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С G6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1