Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на H3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.
Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.
С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с A5 на B4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока конь Крыса продвигается с E6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H3.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает король с H3 на G2, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах пешка на G5.
король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает ферзь с G8 на A8, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С F4 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5. С B4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
наш герой ставит шах ферзь на A5.
король Крыса продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает ферзь с A5 на C7, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем ферзь наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G7 на F8.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с H7 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.