Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт ферзь с E5 на C7 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
Крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7. слон Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E2 на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на C8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C8 на D6.
наш герой продвигает король с E3 на D4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с C7 на C6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
С D5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D7 на D6.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. Крыса ставит шах ферзь на E1.
наш герой продвигает король с E7 на D8; затем крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на H2, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, пока наш герой скользит король по доске, с D8 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H8.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах ферзь на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Сбив ферзь на C7, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на B4, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на B2. наш герой продвигает король с C5 на B5; затем крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем король Крыса продвигается с C3 на D4.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B4 на C5.
наш герой продвигает король с A6 на A7; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и король наш герой занимает A8, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с A8 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем король Крыса продвигается с C7 на C8.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой продвигает король с B7 на B6; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на E3, и король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E3 на E2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с D2 на C1.
наш герой продвигает король с B4 на B3, и сразу после этого крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, пока король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1.
С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F1 на G2.
наш герой продвигает ферзь с E3 на F4; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, и король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на H3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.