Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с A3 на B1. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с H6 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B1 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C3 на E4. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D2.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем конь Крыса продвигается с E4 на D6. С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
конь Крыса падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на A7. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.
наш герой продвигает король с A8 на B7, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C8.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.
король наш герой занимает D8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D8 на E7.
конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на D5.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает король с E7 на D6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.