Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с E6 на F5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и ферзь наш герой занимает C6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B6 на C7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с C7 на D6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.