Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Крыса продвигается с F8 на E8. С F6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает король с D7 на E7, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на F7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1