Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F5.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Крыса продвигается с F8 на E8. С F6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает король с D7 на E7, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на F7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.