Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ладья наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем конь Крыса продвигается с B8 на A6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и ладья наш герой занимает A8, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на C4.

король Крыса продвигается с E6 на D7. С D4 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на C7.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой ставит шах ладья на D8.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади, пока крыса отвечает, двигая король с E7 на E6.

наш герой скользит конь по доске, с E5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

С D7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С E7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой ставит шах ладья на H8.

король Крыса продвигается с E8 на F7. С H7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6, и из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1