Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с C1 на G5. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока ладья Крыса продвигается с B8 на B5.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах пешка на D4.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.

Крыса берёт слон на D4 и ставит наш герой под шах.

С C3 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с D4 на C3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с B8 на A8. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает B5, оставляя A6 позади.

Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. ферзь Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.

наш герой продвигает король с C4 на D3, и крыса ставит ферзь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A1 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.

Крыса ставит шах ферзь на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на E2; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F6, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока ферзь Крыса продвигается с H3 на H2.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E5.

король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и ферзь Крыса продвигается с F4 на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит шах ферзь на E8.

Взяв ферзь на E8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с D8 на E8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1