Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает слон с C1 на G5. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока ладья Крыса продвигается с B8 на B5.
С A4 на B5 пешка наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах пешка на D4.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.
Крыса берёт слон на D4 и ставит наш герой под шах.
С C3 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с D4 на C3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с B8 на A8. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает B5, оставляя A6 позади.
Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. ферзь Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.
наш герой продвигает король с C4 на D3, и крыса ставит ферзь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A1 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.
Крыса ставит шах ферзь на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G4 на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.
С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на E2; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F6, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока ферзь Крыса продвигается с H3 на H2.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6. ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E5.
король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и ферзь Крыса продвигается с F4 на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит шах ферзь на E8.
Взяв ферзь на E8, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с D8 на E8 и сносит ферзь наш герой.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.