Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F5 на G6 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1