Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С C4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D8 на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и король Крыса продвигается с C7 на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.