Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на D1, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с B1 на C1, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с F7 на E7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой ставит шах пешка на G4.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает ферзь с G8 на B8, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G4. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
Крыса ставит шах конь на D1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на F2; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. Крыса ведёт конь с D1 на C3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, пока конь Крыса продвигается с C3 на E4. С C4 на E4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и король Крыса продвигается с G7 на H6.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
С B3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на D8.
король Крыса продвигается с G8 на F7. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ферзь с D8 на E8, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. И это мат: наш герой завершает партию на E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.