Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E8 на E7 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H4.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с D5 на D6.
наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F5.
король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит король по доске, с G2 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с G3 на F3; затем крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G4, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на D3.
король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой продвигает король с D3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и наш герой скользит король по доске, с A5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
конь Крыса продвигается с D5 на E7. наш герой продвигает ферзь с A8 на E8, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на E7.
Крыса ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на C5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на G6.
король Крыса продвигается с C3 на C4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D2, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на E2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D1 на E1.
наш герой ставит шах ферзь на H1.
Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C3, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C3 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B5 на A6. наш герой продвигает король с C7 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на A5, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.