Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на E6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

С F4 на F5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса ставит шах конь на F7.

наш герой продвигает король с E5 на F6, и крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F7.

король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса ставит шах конь на G5.

наш герой скользит король по доске, с E6 на D7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H6 на G5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C5. конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает король с C4 на C5, и крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает конь на G5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на H5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с G5 на H5.

наш герой продвигает король с C4 на B4, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, пока король Крыса продвигается с H4 на H5.

наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1