Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B2 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на C4; затем слон наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

конь Крыса продвигается с C4 на D2. С E1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G7.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Крыса ведёт король с G5 на G4 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит шах пешка на C3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. наш герой ставит шах ферзь на E3.

король Крыса продвигается с G3 на H2. наш герой продвигает ферзь с E3 на F2, и крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на H2; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H1.

наш герой ставит решающий мат с H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1