Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на F8 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с D7 на B8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает слон с B2 на G7, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Взяв конь на F8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С G7 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C5 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах конь на F7.

король Крыса продвигается с D8 на E7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1