Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на F5 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем ферзь Крыса продвигается с B1 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади.
пешка Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F5.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на G6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на G6.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с G6 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
король Крыса продвигается с B6 на A6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.