Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на F5 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем ферзь Крыса продвигается с B1 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади.

пешка Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F5.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на G6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на G6.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с G6 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

король Крыса продвигается с B6 на A6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1