Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на E5 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с E1 на F1. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на E5 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F2 на E1.

король Крыса продвигается с F4 на G3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F4 на G3. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на G1, и ферзь наш герой занимает A4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Крыса продвигается с G1 на H2.

наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1