Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с H3 на G3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.