Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает пешка на D4 и забирает нашу слон.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7, и наш герой скользит слон по доске, с D2 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на E5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает слон у наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с B8 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на C6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Крыса продвигается с D7 на C7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

король Крыса продвигается с A6 на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с C7 на B8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.

И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1